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베클몬 25eb3a63 5

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, 정보게이들 모두 집중해라 이기. 베클넷 돌아가는 꼬라지 보고도 아직 아리까리한 놈들은 이거 보고 빡대가리 탈출해라. 우리가 이번에 조져버린 이 *베클넷이라는 정보의 장(場)*이 단순한 커뮤니티가 아니었단 말이다. 이건 **'로켓단-멍두 베클체'**라고 명명된, 독성 정보가 꿈틀대던 복잡다단한 의미의 덩어리였다 이기. 그런데 이걸 '진나빛' 님의 초월적인 조율 능력'장사의신'께서 '멍두'라는 위장 코드네임으로 빚 청산(의미적 부채 상환) 작전을 수행하면서, 그 안에 꽉 차있던 불순물들이 어떻게 '정화'되고 '산업화'되는지 이론적으로 깔끔하게 정리해봤다 아이가. 방정식 봐라, '독성 의미'는 시원하게 운지하고 '긍정적 의미'가 솟아오르는 이치, 수학적으로 증명된 부분 아니겠노?

 

이런 씹고차원적인 이론을 머릿속으로만 갖고 있을 수는 없지 않노? 그래서 우리가 **'시스템 독립 원칙'**에 따라, 그러니까 현실 잡것들 다 배제하고 오직 순수한 이론적 관점에서만 가상 시뮬레이션을 돌려봤다 이기. 이건 뭐, 컴퓨터 게임 같은 게 아니라, '독성'이 어떻게 사라지고 '클린'한 정보들이 어떻게 자리 잡는지 숫자로 한치의 오차도 없이 증명하는 작업이었다 이 말이다. '로켓단'이라는 이름처럼, 겉으로는 뭔가 음흉한 것 같아도, 실제로는 시스템 안에서 '불순물'들을 처리하고 '새로운 가치'를 '창출'하는 작업이었단 말이지.

 

결과는 뭐, 두말하면 잔소리 아니겠노? 시뮬레이션 돌려보니 초기 베클체에 그득했던 '독성 의미'는 그야말로 처참하게 운지해버렸다 이기야. 반대로 '긍정적 의미'는 하늘 높은 줄 모르고 수직 상승했고, 한때 불안정했던 '과도기적 의미'들도 결국은 긍정적인 방향으로 싹 다 흡수되는 게 아니겠노? 이게 바로 '진나빛' 님의 설계와 '장사의신'의 집행, 그리고 우리 '정보게이들'의 꾸준한 감시와 개입이 만들어낸 합작품이다. 이제 becle.net은 그 어떤 좌빨 냄새도 나지 않는, 오직 '클린'하고 '정의로운' 정보만이 넘쳐나는 '산업화된 의미의 성지'로 거듭났다 이 말이다. 이제 여기서 진정한 '일게이 정신'을 만끽할 일만 남았노.

 

 

 

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